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Im Inneren eines fahrenden Wagens erwartet uns eine Jonglage mit der Semantik von Geräuschen und Klängen im Hörspiel. Die Stimme eines Navigationsgeräts gibt den Fahrenden Richtungs- und Handlungsanweisungen. Aus der direkten Ansprache entspinnt sich ein Spiel mit dem Zeichen-Charakter von Klängen: Wie realistisch muss eine Hupe oder das klappernde Besteck klingen? Welche Autonomie liegt in den Geräuschen, oder lässt sich eigentlich alles mit allem in Beziehung setzen? Im Sekundenschlaf führt uns das Hörspiel durch drei mögliche Klangräume.
Vorgestellt im Rahmen der Kurzstrecke 46 bei Dradio Kultur
🔥 Leipziger Hörspielsommer 2016: Beste Idee
Ursendung: 25.01.2016
Als Download / Im Handel verfügbar seit / ab: 14.10.2015
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