Spielend lernen, spielend arbeiten, spielend trainieren. Computerspiele haben schon längst die Randbereiche der Popkultur verlassen. Sie sind mitten unter uns. Die "Gamifizierung" unseres Lebens hat längst stattgefunden. Spiele werden eingesetzt in Kunst, Pädagogik, Politik, Medizin oder Kriegsführung. Punkte sammeln und Highscores ergattern, das ist nichts Ungewöhnliches mehr. Selbst das Kommentieren von Leuten, die Computerspiele spielen, wie es in so genannten "Let´s Play"-Videos passiert, wird als eine Art akustischer Bedienungsanleitung immer populärer. Die Spielefizierung unserer Gesellschaft schreitet immer weiter voran und zeigt Computerspiele nicht als eskapistischen Zeitvertreib einsamer Nerds, sondern als Tool, das die Welt verändert.
Raphael Smarzoch wurde 1981 geboren. Seine ersten Computerspiele hat er im Alter von 6 Jahren auf einem Commodore C64 gespielt.
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